Несколько вариантов активных способностей артефакта .
1)Астральный щит: Создаёт вокруг обладателя щит, который поглащает весь входящий урон равный урону от скиллов которые будут произнесены обладателем в течении 2-4 секунд (или не дмагу от скилов, а мане затраченной на них)+ какие-нибудь статы
2)Астральный посох: Каждый скилл (можно сделать каждый 3-й или 5-й), наносящий урон (можно сделать, что бы не чаще чем раз в 3 секунды) восполняет обладателю посоха 10-17% хп (ну или мп)от урона нанесённого скиллом ну или восполняет 3-8% от макс. здоровья или мп + какие-нибудь статы
3)Сандали гончего: на некоторое время сильно увеличивает скорость перемещения, но по завершению действия замедляет обладателя + какие-нибудь статы
4)Коса ледяного жнеца: +сколько-то к дмагу +столько-то к криту даёт 25-50% шанс при нанесении крита замедлить/заморозить всех рядом находящихся в небольшой области вокруг себя
5)Весы правосудия: дают шанс в 15-20% отнять лидирующий стат цели (силу, инту или ловкость) и передать обладателю на 10 секунд или до повторного отнятия стата (тогда время обновляется) + статы какие-нибудь
6)Сфера хитрой бяки при активации даёт шанс оглушить нападающего при нанесении им урона по владельцу , а произнёсшим заклинание в некоторой облости вокруг владельца кидает сало+ статы какие-нибудь
7)гарпун хитрЭца: при активации следующая атака прибьёт цель к месту на 2 секунды и нанесёт урон по площади замедлив рядом находящихся в некоторой облости вокруг цели + какие-нибудьстаты
8)Ракетные ботики при активации перелёт в некоторую точку и при попадании в героя или моба станит цель на 2 секунды и создаёт кратер ,не позволяющий никому выйти из него на протяжении 1,5-3 секунд + какие-нибудь статы
9)Копьё гнева: при активации отнимает здоровье ежесекундно и при этом за каждый отсутствующий процент здоровья даёт силу\скорость атаки + какие-нибудь статы
10)Сердце льва: при опускании уровня здоровья ниже 20% создаёт щит,который поглащает урон в размере 10% от макс. хп, при поглащении урона часть его возвращается нападавшим (или происходит взрыв,урон от взрыва= кол-ву щита оставшегося на владельце) время действия 5-8 секунд или до того момента, когда щит будет исчерпан + какие -нибудь статы
11)Кандалы некроманта: При активации перед смертью, убивший владельца приковывается к земле на некоторое время (3-4 секи) но становится не восприимчевым к физ\маг атакам + статы
12) и кстати, можно заменить скилл "девятый вал" у лука,который падает со змеюки на примерно вот такой - выпускание стрелы в выбранном направлении которая летит по всей карте , а при столкновении с героем (или с мобом) станиттого, в кого попала и замедляет рядомстоящих + некий дмаг вокруг застаненной цели +статы.
Выход есть всегда, а когда Вас съели их даже два :)
Несколько вариантов активных способностей артефакта . 1)Астральный щит: Создаёт вокруг обладателя щит, который поглащает весь входящий урон равный урону от скиллов которые будут произнесены обладателем в течении 2-4 секунд (или не дмагу от скилов, а мане затраченной на них)+ какие-нибудь статы
Quote (sulwartan)
2)Астральный посох: Каждый скилл (можно сделать каждый 3-й или 5-й), наносящий урон (можно сделать, что бы не чаще чем раз в 3 секунды) восполняет обладателю посоха 10-17% хп (ну или мп)от урона нанесённого скиллом ну или восполняет 3-8% от макс. здоровья или мп + какие-нибудь статы
Такой себе необычный аганим.Плюсую+
Quote (sulwartan)
4)Коса ледяного жнеца: +сколько-то к дмагу +столько-то к криту даёт 25-50% шанс при нанесении крита замедлить/заморозить всех рядом находящихся в небольшой области вокруг себя
Альтернативный фрост
Quote (sulwartan)
5)Весы правосудия: дают шанс в 15-20% отнять лидирующий стат цели (силу, инту или ловкость) и передать обладателю на 10 секунд или до повторного отнятия стата (тогда время обновляется) + статы какие-нибудь
Аля жизнь артефакт
Quote (sulwartan)
ри активации даёт шанс оглушить нападающего при нанесении им урона по владельцу , а произнёсшим заклинание в некоторой облости вокруг владельца кидает сало+ статы какие-нибудь
Зловещий щит и необычный стан(оригинальная отдача)
Quote (sulwartan)
7)гарпун хитрЭца: при активации следующая атака прибьёт цель к месту на 2 секунды и нанесёт урон по площади замедлив рядом находящихся в некоторой облости вокруг цели + какие-нибудьстаты
Повторяешься
Quote (sulwartan)
8)Ракетные ботики при активации перелёт в некоторую точку и при попадании в героя или моба станит цель на 2 секунды и создаёт кратер ,не позволяющий никому выйти из него на протяжении 1,5-3 секунд + какие-нибудь статы
9)Копьё гнева: при активации отнимает здоровье ежесекундно и при этом за каждый отсутствующий процент здоровья даёт силу\скорость атаки + какие-нибудь статы
Не плохо
Quote (wowbabyr)
10)Сердце льва: при опускании уровня здоровья ниже 20% создаёт щит,который поглащает урон в размере 10% от макс. хп, при поглащении урона часть его возвращается нападавшим (или происходит взрыв,урон от взрыва= кол-ву щита оставшегося на владельце) время действия 5-8 секунд или до того момента, когда щит будет исчерпан + какие -нибудь статы
Хускар или Лешрак
Quote (sulwartan)
11)Кандалы некроманта: При активации перед смертью, убивший владельца приковывается к земле на некоторое время (3-4 секи) но становится не восприимчевым к физ\маг атакам + статы
Бесполезно
Quote (sulwartan)
12) и кстати, можно заменить скилл "девятый вал" у лука,который падает со змеюки на примерно вот такой - выпускание стрелы в выбранном направлении которая летит по всей карте , а при столкновении с героем (или с мобом) станиттого, в кого попала и замедляет рядомстоящих + некий дмаг вокруг застаненной цели +статы.
Мирана станит и наносит дмаг, а тут ещё дмаг идёт по площади+ замедление/замарозка облости вокруг застаненой цели. Тем более у миранки стрела не по всей карте. Просто реально, тот вариант девятого вала который сейчас, уж очень не крутой. А тут можно в дагонку кинуть=) Выход есть всегда, а когда Вас съели их даже два :)
Ну, честно говоря в последний раз играл в 4.8 с какой-то буквой, так что не знаю , что сейчас там за способность у этого лука=) Но такой скилл был бы не лишний в этой карте. P.s. Было ещё пару идей, но совсем уж не реализуемые, зато класные =) Выход есть всегда, а когда Вас съели их даже два :)
1)Клинок Кассиопеи: при ударе по цели отравляет её на 3-8 секунд нанося урон ежесекундно, при активации замедляет/дмажит все отравленные цели, при том, чем больше целей отравлено , тем больше урон/замедление идёт при активации + статы конечо же=)
2)Пневмомолот: При активации следующая атака подбросит цель в воздух/вобьёт в землю (тут как бы рандом) При подбрасывании замедлит, а при вбивании обездвижит и нанесёт урон в любом случае.
3)Кирасса пламенного возмездия: даёт столько-то армора, хп и чего-нибудь ещё, но при сборке наносит (всё время) урон целям вокруг обладателя (при сборке кратерных ботиков и этого арта - убойно) а при активации рассеивает 30-50% входящего урона вокруг обладателя
4)Сердце гаргульи: при активации обездвиживает обладателя и не даёт врагам вокруг него отойти , вынуждая их атакавать героя, герой получает весь урон только на половину, по окончании действия обладателю возвращается всё здоровье , а урон поглащённый (2-е 50%) возвращается обидчикам + статы
5)оковы души: При семерти героя он может произнасить заклинания ещё на протяжении 3-8 секунд+ статы
6)Ботинки полтергейста: При смерти обладателя он может на протяжении 3-5 секунд перемещаться (но не произносить заклинания и не дмажить) при окончании времени обладатель взрывается нанося урон + 1ед. урона за каждые 5 хп отсутствующие у цели + статы
7)Нагрудник "электроник": через некоторый промежуток времени (10сек-1мин) наносит рандомной цели около обладателя урон электрической дугой , при активации ежесекундно в течении 5 секунд ноносит 50% от урона дуги всем целям возле обладателя/притягивает всех к обладателю в течении 2-3 секунд/замедляет и вешает сало всем врагам возле обладателя арта, (откат 20сек-2мин) во время отката эффект дуги не пашет + статы
8)Посох умника: даёт большой прирост к интеллекту + ещё чего небудь, у арта 3 уровня, при активации все цели возле обладателя получат х1/х2/х3 урона от интеллекта героя, те у кого интеллект ниже чем у обладателя попадают под действие эффекта "задавить интеллектом" и разбегаются в страхе на 1-1,5 секи
9)Сфера убийцы: За каждое убийство вражеского героя накладывает эффект "убивец" который стакается до 10-20 раз, 1 эффект добовляет по 3-5 ко всем статам (или же к стату, который был лидирующим у жертвы), 1 смерть обладателя снимает 3 стака + статы
10)Ящик пандоры: при открытии ящика на рандомную цель возле обладателя насылается проклятье, которое отнимает по 1-3% от макс хп и 1-3% макс. мп жертвы ежесекундно, в течении 3-5 секунд, при смерти проклятой цели проклятье перекидывается на ближайшего врага. по окончании действия эффекта (или когда дальше некуда перекидываться) восстанавливает обладателю 25-50% того, что надмажил эффект + статы
11)кнут рабовладельца: насылает на врага проклятье, которое снижает его броню и дмаг, при смерти проклятой цели её душа переходит под власть обладателя артефакта. Душа убитого бегает с хозяином до того времени, пока убитый не возрадится со статами 75% хозяина + статы
12)Пугало (чуть не забыл): ставит татем (невидимый) наткнувшись на который вражеский герой пускается в страх на 1-2 секи типа банки такой =)
как я и говорил, нереализуемые =) Выход есть всегда, а когда Вас съели их даже два :)
Мне часть идей что-то сильно напоминает некоторые скиллы из League of Legends... Кстати, как минимум половина вполне себе реализуема, другой вопрос, насколько оправданно с этим геморроиться
угу, Кассиопея- ник чемпиона из ЛоЛ, а "Электроник" - ремейк ульта Блитза, боты - смесь Ульта Джавена с чем-то из головы, я просто щас играю в эту игру, так что очень хочется,что бы хоть того, что есть там была в этой карте. Совсем забыл, ульт Морды- это и есть тот самый кнут рабовладельца, только там отхил и дмаг большой идёт. Выход есть всегда, а когда Вас съели их даже два :)
Про лук который падает со змеюки так это ваще чушь. Ты так предсатавь себе бегают человека 3-4 с луком этим и стунят друг друга(и тех у кого нет лука),Крута да?
конечно круто, а если одну стрелу можно будет сбить другой (или изменить траекторию) то будет вообще мясо!=) Если честно, то я просто хотел предложить идею Ракетные ботики , а всё остальное и самому не очень нравится. Выход есть всегда, а когда Вас съели их даже два :)
2)Астральный посох: Каждый скилл (можно сделать каждый 3-й или 5-й), наносящий урон (можно сделать, что бы не чаще чем раз в 3 секунды) восполняет обладателю посоха 10-17% хп (ну или мп)от урона нанесённого скиллом ну или восполняет 3-8% от макс. здоровья или мп + какие-нибудь статы
Цитата
10)Сердце льва: при опускании уровня здоровья ниже 20% создаёт щит,который поглащает урон в размере 10% от макс. хп, при поглащении урона часть его возвращается нападавшим (или происходит взрыв,урон от взрыва= кол-ву щита оставшегося на владельце) время действия 5-8 секунд или до того момента, когда щит будет исчерпан + какие -нибудь статы
Цитата
4)Сердце гаргульи: при активации обездвиживает обладателя и не даёт врагам вокруг него отойти , вынуждая их атакавать героя, герой получает весь урон только на половину, по окончании действия обладателю возвращается всё здоровье , а урон поглащённый (2-е 50%) возвращается обидчикам + статы
Цитата
9)Сфера убийцы: За каждое убийство вражеского героя накладывает эффект "убивец" который стакается до 10-20 раз, 1 эффект добовляет по 3-5 ко всем статам (или же к стату, который был лидирующим у жертвы), 1 смерть обладателя снимает 3 стака + статы
хотел бы предложить след. смысла в отдельных 2-ух предметах (легендарный меч и легендарный лук) не вижу предлагаю их объединить в 1(можно тригерно, чтоб предмет менялся(дота: стоут, башер) или тупо создать 1 арт с 2 видами масс атаки(тк это ничего не изменит), 350дмг , и скилом(хз подумал, поискал, не придумал <img rel="usm" src="http://ewix.ru/s/help.gif" border="0" align="absmiddle" alt="help" /> ))
кста на счет легендарного меча 100% распыления стыкаются?
Добавлено (10.07.2011, 06:58) --------------------------------------------- + это даст доп сильного моба для новых идей
Добавлено (10.07.2011, 07:11) --------------------------------------------- sorry что так поздно, но все же
Добавлено (11.08.2011, 22:10) --------------------------------------------- chet menya zdec' zabili, ladno pro ideu mogite zabit',no skagite 100% cleaving stikaetsya?
9)Копьё гнева: при активации отнимает здоровье ежесекундно и при этом за каждый отсутствующий процент здоровья даёт силу\скорость атаки + какие-нибудь статы С доты хватит пассивки тырить если эт копье кто-нить купит тогда пиши пропало его только надо будет в стане убить или без маны оставить! Идея будет нормальной если только это будет не пассивкой а активкой на 20 секунд!
Добавлено (17.08.2011, 18:04) --------------------------------------------- 9)Сфера убийцы: За каждое убийство вражеского героя накладывает эффект "убивец" который стакается до 10-20 раз, 1 эффект добовляет по 3-5 ко всем статам (или же к стату, который был лидирующим у жертвы), 1 смерть обладателя снимает 3 стака + статы ENEIN те не кажется что 60-100 ко всем статам это слишком много? если это хотябы было на время то тогда можно но до смерти это тоже черезчур нагрудник врубаешь(если ты взял вампирку) и все ты отхилился по полной
9)Копьё гнева: при активации отнимает здоровье ежесекундно и при этом за каждый отсутствующий процент здоровья даёт силу\скорость атаки + какие-нибудь статы С доты хватит пассивки тырить если эт копье кто-нить купит тогда пиши пропало его только надо будет в стане убить или без маны оставить! Идея будет нормальной если только это будет не пассивкой а активкой на 20 секунд!
9)Копьё гнева: при активации отнимает здоровье ежесекундно и при этом за каждый отсутствующий процент здоровья даёт силу\скорость атаки + какие-нибудь статы С доты хватит пассивки тырить если эт копье кто-нить купит тогда пиши пропало его только надо будет в стане убить или без маны оставить! Идея будет нормальной если только это будет не пассивкой а активкой на 20 секунд! Добавлено (17.08.2011, 18:04) --------------------------------------------- 9)Сфера убийцы: За каждое убийство вражеского героя накладывает эффект "убивец" который стакается до 10-20 раз, 1 эффект добовляет по 3-5 ко всем статам (или же к стату, который был лидирующим у жертвы), 1 смерть обладателя снимает 3 стака + статы ENEIN те не кажется что 60-100 ко всем статам это слишком много? если это хотябы было на время то тогда можно но до смерти это тоже черезчур нагрудник врубаешь(если ты взял вампирку) и все ты отхилился по полной
1)Слова "при активации" и "С доты хватит пассивки тырить" ой как гармонируют. Как и каждая активка эта ограничена во времени.
2)10 возможных стаков умножаем на 3 характеристики за стак = 30 ко всем характеристикам, и опять же, это при условии набора тех самых стаков и не умирании.
Добавлено (29.08.2011, 03:16) --------------------------------------------- За время размышлений появились ещё несколько идей:
1)Ботинки охотника. +к скорости и активка: при активации позволяют наложить на цель метку оставляющие за жертвой следы, и ускоряя обладателя арта, идущего по ним.
2)Маска ледяной поступи. +к статам и активка: из маски вырываются порывы ветра замораживающие замлю перед обладателем (на небольшом растоянии) и оставляющие за обладателем замороженную землю замедляющую преследователей
3)Посох провидцев. +к статам (скорее всего к интелекту) + увеличенный радиус обзора и активка: позволяет оставить сумеречный взор (так сказать определённый участок территории открытым взору обладателя некоторое время)/ оставляет невидимый глаз, который светит территорию на протяжении 30-120 секунд, откат умения идентичен кд предмета, дабы не поставить 2 глаза.
4)Нагрудник Вельзевула. + к статам и активка (я бы назвал "падение", а лучше присвоил какому-нибудь герою) обладатель взмахивает призванными адскими крыльями собирая всех окружающих его врагов перед собой и станя/ за собой и перемещая обладателя в указанную точку
5) Мантра полтергейста. + к статам и активка: делает героя бестелесным (неуязвимым и едва видимым, лишая обладателя возможности делать что-либо) на 1,75-2,25 секунды.
6)Механическая шкатулка. + к статам и активка: создаёт на территории механизм (едва видимую ловушку) активирующуюся при прохождении рядом враждебной цели и освещая область/ саму цель на несколько секунд и уничтожая механизм.
7)Клинок палача. + к статам и активка: казнит цель, если у той меньше 7%- 19% хп (если цель умирает, то кд снижается наполовину).
8)Серп милосердия. + к статам и активка: в течении некоторого времени даёт возможность обладателю нанести игровым юнитам (боссам, мобам) дополнительный урон/ ударить героя по процентам от его хп (4,7%%-6,3%) при каждом ударе.
9)Рог ветров. + к статам и активка: отталкивает цель потоком ветра , если та врезается в препятствие (текстуры , юниты) то обладатель арта станит цель на 0,75- 1,25 секунды
10)Табакерка. + к статам и активка: при активации превращает обладателя в безобидный сундучок (которые разбросаны по всей карте) на 15-75 секунд , если вражеский чемпион поднимит его , то он откроет табакерку, сняв 50% здоровья у того, кто в ней прячется, но обладатель артефакта может выскочить из сундука сам, напугав всех врагов на 0,75-1,25 секунды.
P.s. Хочу напомнить, что это всего лишь идеи, а не готовые варианты, все числа примерны и взяты наабум. Выход есть всегда, а когда Вас съели их даже два :)
А есть ещё 1 арт: магический супер меч со сгустком мистической энергии тёмного вождя орков - при активации даёт что-нибудь, и какой то урон по площади + какие-нибудь статы
а мне бы хотелось арт снимающий бафы при активации на врага)
Добавлено (12.12.2011, 13:12) --------------------------------------------- ну т.е. как эффект очищения только снимающий бафы со врага ^_^ а не очищающий от дэфов с себя, как на какой то перчатке каждые 11сек вроде...)